UnrealとSimulation 3D Vehicle のシミュレーションで途中でエラー&動作が停止してしまいます。
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自動車のシミュレーションの結果をX,Y,Yawを入れてUnrealで表示させる事をしたいと思っています。
一通り、環境設定を終えてシュミレーションを実行しているのですが、入れているX,Y,Yawが原因で?
シミュレーションが動かなくなってしまいます。
【状況】
・ X,Y,YawをGain0にすると最後まで動作可能。(もちろんUnreal側の車は停止状態)
・X,Y,Yawを各々1入力だけ入れる(1つ1, 2つを0にする)と動作可能。
・X,Y=1,Yaw=0(直線して曲がる動作が入ってます。) 図2枚目のように道路曲がり出すところでエラーを出して止まってしまいます。
・X=0,Y,Yaw=1,(直線して曲がる動作が入ってます。)図3枚目のように草の途中でエラーを出さずに止まってしまいます。(タスクマネージャーで見るとUnrealが応答なし状態になっています。何度実行しても同時間で止まります。)
・X,Y,Yaw=1にすると上記と同様にエラーも出さずに停止します(Unreal応答なし)
InitialPositionは0で合わせてありますし、最初は動いてるので問題ないと思ってます。
また、道路はRoadRunnnerで作成し、Unrealでインポートした状態で使用しており、映像から見るに、
作成した地図外に出る様子もありません。単1入力だとそれぞれ動作するので入力データがおかしいわけでもなさそうです。
エラー scene limitsについて考え方が違うのでしょうか?(設定とかあるのでしょうか?)
また、状況4番目のエラーを出さずに停止(Unrealが応答なし)する理由もよくわかりません。
この状況の原因や、解決策、アドバイス等していただけると幸いです。
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